系統

Ledgerbound 操作

網格戰術、行動輪與營地對話的已知輸入模式,待官方鍵位表公布。

最後更新:

Ledgerbound 的操作方案在 2026 年 8 月 11 日 前只部分公開,但試玩已建立一致流程:在 網格 上移動單位、透過 行動輪 排定行動、在帳本區間管理 營地對話。本指南彙整預告與試玩所驗證的每個鍵位與 UI 模式,讓你開 序章 時不必瞎猜——同時清楚標示仍可能變更的項目。

操作總覽

戰鬥與探索分為兩種模式:

  1. 網格戰術模式 — 以游標或直接選取地格上的單位;移動點與行動點分開顯示。
  2. 營地與 UI 模式 — 裝備、兌換券、存檔終端,以及與 HULGEldarra 等同伴的對話輪。

切換模式依情境自動進行:進入營地會切到選單;選擇 部署繼續理賠 則回到網格。

滑鼠與鍵盤(已知模式)

下表反映 Windows PC 試玩與預告行為。零售版鍵位可能變更;上市後請再確認。

動作鍵位(已知)備註
選取單位/確認地格左鍵雙擊有時可加速沿路徑移動
取消/返回右鍵(依情境)或 Esc依情境而定
開啟行動輪右鍵 按住或點按在游標處開啟環狀選單
排定技能或道具點選輪段確認前顯示元素圖示
結束回合Enter 或畫面按鈕教學中十分醒目
鏡頭旋轉/縮放中鍵或 Q/E僅預覽版本
營地互動F 或點選提示用於帳本營火與終端

行動輪 是新手最高摩擦的系統。選取單位後 按住右鍵 可顯示環狀排列的技能、消耗品與帳本能力。游標懸停會高亮 水、火、木 相性——若圖示混在一起,請查 元素剋制

網格移動先消耗 移動點;移動後輪仍可用 行動點 攻擊。敵人超出射程時提早結束回合是刻意的設計。

Steam Deck 與手把備註

Steam Deck 試玩將行動輪映射到 左扳機(LT),面鍵確認選項。移動以左搖桿或十字鍵切換網格焦點,依試玩選項而定。

動作Deck 映射(報導)
行動輪左扳機
確認A 鍵
返回/取消B 鍵
結束回合Y 或畫面提示

若地格文字被裁切,請在 Steam OS 提高 UI 縮放。系統需求 間接列出手持裝置所需的 GPU 餘裕。

Xbox 與 PlayStation 完整手把圖示支援尚未展示;在補丁推出前,假設使用 Steam Input 預設值。

營地對話操作

營地場景暫停戰鬥壓力,但引入對話輪:

  • 走近頭像上有標記的同伴。
  • 按互動鍵(PC 為 F,Deck 為 A)開啟分支主題。
  • 部分主題會消耗 營地時段——排程請見 營地規劃

離營前漏掉 HULG 主題可能錯失 兌換券與周邊 所記載的兌換券獎勵。對話使用與選單相同的確認/返回鍵。

與輸入綁定的網格技巧

操作與戰術交織:

  • 側翼 需點選對角或背後地格;選取單位時有效地格會以綠色高亮。
  • 行動輪技能可能鎖定地格或單位;滑鼠玩家可拖曳部分範圍模板,手把玩家在試玩畫面中以肩鍵切換目標(鍵位尚未確認)。
  • 撤銷移動 僅出現在教學;零售版可能在簡單難度外移除。

在序章火屬遭遇中練熟行動輪,再面對 Plant 敵人,符合 A.R.T.E. 教學順序。

戰外選單

Ledgerbound 將背包、理賠卷宗與神器日誌分開放在不同分頁:

  • 背包 — 經終端提示兌換 兌換券
  • 理賠卷宗 — 追蹤對 Vacari 的上訴等級。
  • 神器 — 證據收集任務日誌。

鍵盤玩家以方向鍵與 Enter 導航;滑鼠玩家直接點分頁。上市前未見統一搜尋列。

仍未知項目

OmniMegaSuperCorp 尚未確認:

  • 每項動作的完整重新綁定選單。
  • Deck 上以陀螺儀控制網格游標。
  • macOS 觸控板除模擬點擊外的觸控支援。
  • 行動輪「按住」與「切換」模式的無障礙重新映射。

Steam 更新商店頁或上市日遊戲手冊時,我們會追加官方鍵位表。

首日建議設定

  1. 更新 GPU 驅動,以支援 系統需求 所列 DirectX 等級。
  2. 即使有 Deck,首輪仍建議接滑鼠——用精確游標學網格較容易。
  3. 完整跑完序章教學;它會解鎖進階行動輪技能。
  4. 攻略中心 加入書籤,以便查閱使用相同術語的步驟。

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FAQ

常見問題

給 Ledgerbound 玩家的重點解答。

Ledgerbound 的操作已最終定案了嗎?

尚未。OmniMegaSuperCorp 在上市前未公布完整鍵位表。本頁列出預告、試玩與試機報導所確認的模式。

Steam Deck 上如何開啟行動輪?

試玩畫面將行動輪映射到左扳機,對應滑鼠右鍵操作。

Ledgerbound 支援完整手把重新映射嗎?

零售版尚未確認。至少預期 Steam Input 提供部分重新映射;2026 年 8 月 11 日版本推出後我們會更新。